Verktyg

Skriv ut sida
Share |

Magnetsensor TM44769

Magnetsensor för Virtual Reality miljö 1997. Foto: Tekniska museets arkiv

Magnetsensor för Virtual Reality miljö 1997. Foto: Tekniska museets arkiv

Magnetsensorn känner av magnetfält i sex riktningar. Fälten skapas av särskilda spolar och datorn programmeras att omtolka sensorns signaler till positioner i rummet. Detta var en viktig del i tekniken för att göra upplevelsen av besöket i VR-kuben tredimensionell. När besökaren vred på huvudet förändrades förutsättningen för de bilder som datorn genererat. Med en ”dataglove” kunde besökaren peta på tredimensionella objekt i bilden, som exempelvis en blomma eller ett bi.

Föremålet är en sensor för avkänning av magnetfält. Den används för att känna av och integrera människor i interaktiva 3D-miljöer som CAVE (Cave Automatic Virtual Environment). Sensorn har använts i KTHs VR-kub för att känna av besökare i simulerad 3D-miljö. Antingen satt den på en handske ”dataglove” för att åstadkomma en virtuell "pekare" eller på stereoglasögonen för att känna av positionen för en besökares huvud i rummet. När besökaren ”rör” vid de tredimensionella objekten i datorn ”reagerar” de. Allt är förstås programmerat i datorn.

Liknande försök med tredimensionell visualisering hade redan gjorts på andra ställen när projektet inom Parallelldatorcentrum startade, exempelvis i Tyskland, men då med endast fyra projektionsytor (golv och den fjärde väggen simulerades inte). Sverige var bland de första att sätta en person helt omsluten av en simulerad miljö. Motivet till insamling är att användargränssnittet till den tredimensionella miljön är en symbol för hur vi söker sätt att skapa och interagera med virtuell verklighet.

Kontakta sidansvarig: Chris Hinchcliffe

Senast uppdaterad: 2010-05-28

Tekniska museet   |   Museivägen 7, Box 27842, 115 93 Stockholm   |   Tel: 08-450 56 00   |   Fax: 08-450 56 01   |   info@tekniskamuseet.se   |   Om webbplatsen