

Elever utför uppdraget i robotverkstaden. Foto: Jonas Berggren
Få en robot att göra som du vill - med hjälp av programmering som är lätt att lära.
I vår robotverkstad får eleverna prova på att programmera legoroboten NXT, utrustad med sensorer för ljud, ljus, ultraljud och tryck som kan användas för att styra roboten.
Eleverna får först en genomgång av robotteknikens grunder och hur programmering går till. Sedan får de uppdrag som de ska lösa gruppvis med hjälp av sina robotar.
Programmeringsspråket är enkelt med grafiskt gränssnitt och dra-och-klicka-funktioner. Uppdragen kan anpassas till olika nivåer av förkunskap.
Årskurs 4—gymnasiet. Max 16 elever. Workshop 60 min, 900 kr.
Matematik
— Strategier för matematisk problemlösning i vardagliga situationer.
Teknik
— Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning.
— Hur tekniska system i hemmet och samhället förändrats över tid och några orsaker till detta.
— Styr- och reglersystem i tekniska lösningar för överföring och kontroll av kraft och rörelse.
Senast uppdaterad: 2013-03-07

Vi stödjer First Lego League, en ämnesintegrerad tävling för elever i år 4-9.
Läs mer
Museivägen 7, Gärdet i Stockholm.
Buss 69 till Museiparken.
Vackra promenad- och cykelvägar utmed Djurgårdsbrunnskanalen.
Mån – fre kl 10 – 17. Ons till kl 20
Lör – sön kl 11 – 17
Bibliotek & arkiv: Ons kl 13 – 17
Barn 0 – 6 år gratis | 7 – 19 år: 40 kr
Vuxen: 120 kr
Tekniska museet
Box 27842 | 115 93 Stockholm
Tel: 08-450 56 00
info[at]tekniskamuseet.se
